Serious.Games
AgileGratuit

Kanbanzine

Apprenez Kanban en créant un magazine collaboratif.

Durée · 60 min
Participants · 6–20
Niveau · Débutant

Kanbanzine est un serious game immersif qui permet aux participants de comprendre les concepts clés de Kanban, tels que les limites du WIP, les goulots d'étranglement et le flux tiré. À travers la création d'un magazine, les équipes découvrent l'importance de l'amélioration continue et les effets du multitâche sur la productivité. Ce jeu est idéal pour expérimenter les principes du Lean de manière ludique et engageante.

Déroulé

  1. 1

    Introduction au jeu

    10 min

    L'animateur présente le contexte : l'équipe est responsable de la rédaction d'un magazine hebdomadaire dont le premier numéro a échoué. Il explique les objectifs du jeu : comprendre et appliquer les principes de Kanban pour améliorer le processus de création. Les participants sont répartis en équipes et reçoivent un aperçu des règles du jeu.

    Astuce — Utilisez une histoire engageante pour captiver l'attention des participants dès le début.

  2. 2

    Présentation des rôles et du plateau

    15 min

    Chaque participant choisit un rôle dans l'équipe (rédacteur, éditeur, graphiste, etc.). L'animateur explique le plateau de jeu qui représente la chaîne de valeur du magazine, avec les étapes de création des articles jusqu'à l'impression. Il souligne l'importance des limites de WIP et des goulots d'étranglement.

    Astuce — Utilisez des cartes ou des étiquettes pour aider les participants à se rappeler de leurs rôles et responsabilités.

  3. 3

    Première itération

    20 min

    Les équipes commencent à travailler sur les articles du magazine. L'animateur observe et note les difficultés rencontrées, notamment les goulots d'étranglement et les dépassements de WIP. Les participants doivent collaborer pour respecter les limites de WIP et optimiser le flux de travail.

    Astuce — Encouragez les participants à communiquer ouvertement sur les problèmes rencontrés et à proposer des solutions.

  4. 4

    Révision et ajustement

    15 min

    Après la première itération, l'animateur réunit les équipes pour une brève rétrospective. Il demande aux participants de partager leurs observations et propose des ajustements aux processus pour la prochaine itération. Les participants mettent en place des actions pour améliorer le flux de travail.

    Astuce — Utilisez des post-it pour que chaque participant note une amélioration possible, puis discutez-en ensemble.

  5. 5

    Deuxième itération

    20 min

    Les équipes appliquent les ajustements décidés et travaillent sur de nouveaux articles. L'animateur continue d'observer et de fournir des feedbacks. L'objectif est de réduire les goulots d'étranglement et d'améliorer la fluidité du processus.

    Astuce — Faites un point rapide à mi-parcours pour vérifier que les ajustements sont bien appliqués et efficaces.

  6. 6

    Conclusion et partage des résultats

    10 min

    L'animateur rassemble les équipes pour un débriefing final. Il résume les améliorations constatées et les apprentissages réalisés. Chaque équipe partage ses résultats et les leçons apprises sur l'application des principes Kanban.

    Astuce — Faites un tour de table pour que chaque participant partage une chose qu'il a apprise.

Variantes

  • Ajoutez une contrainte de temps pour chaque itération pour simuler la pression des délais.
  • Introduisez des cartes d'événements aléatoires qui perturbent le flux de travail pour tester la résilience de l'équipe.
  • Permettez aux équipes de changer de rôle entre les itérations pour explorer différents aspects du processus.

Guide de débrief

  • Quels ont été les principaux obstacles rencontrés lors du jeu ?
  • Comment avez-vous géré les goulots d'étranglement ?
  • Quelles stratégies ont été efficaces pour respecter les limites de WIP ?
  • Quels changements avez-vous remarqués entre les deux itérations ?
  • Comment pouvez-vous appliquer ce que vous avez appris dans votre travail quotidien ?
  • Quelles compétences en communication ont été cruciales pour le succès de votre équipe ?
  • Quels éléments du jeu vous ont semblé les plus révélateurs des principes Kanban ?