Serious.Games

Le référentiel

173 serious games décortiqués : objectifs, déroulé minute par minute et guide de débrief pour chacun.

Gratuit

1,2,3 Go !

Tenez vos mains comme si vous alliez applaudir et expliquer : "Je vais doucement compter jusqu'à 3, ensuite je dirais GO !. Lorsque je dirais GO, tout le monde tapera dans ses mains" Comptez doucement jusqu'à 3, puis cla

5 min
Gratuit

2 Vérités Et 1 Mensonge / Fact Or Fiction

Présentez-vous en 3 affirmations…. 2 seront vraies et une fausse Aux autres participants de les distinguer

10 min
Gratuit

4Ls – Liked, Learned, Lacked, Longed For

Rétrospective structurée en 4 quadrants : ce qu'on a aimé, appris, trouvé manquant, et ce dont on avait envie.

60 min 3–12 Débutant
Gratuit

5 Pourquoi (Rétrospective Rootcause)

Remonter à la cause racine d'un problème en demandant "Pourquoi ?" 5 fois de suite. Technique Toyota / Lean.

45 min 3–8 Intermédiaire
Gratuit

À La Découverte Des Biais Cognitifs

Les biais cognitifs sont des mécanismes de pensée qui poussent le cerveau humain à tirer des conclusions incorrectes. Nous avons créé un jeu de 52 cartes UX de biais en français pour vous aider. Nous avons classé les bia

45 min
Gratuit

Affinity Mapping (Tri par Affinité)

Regrouper silencieusement des idées/post-its par thèmes émergents. Révèle la structure naturelle d'un ensemble de données.

45 min 3–15 Débutant
Gratuit

Agile Burger Quiz

Le concept d’Agile Burger Quiz consiste à répondre à des questions plus ou moins loufoques afin d'atteindre les 25 miams, avant l'équipe adverse. L'équipe vainqueur voit son champion participer à l'épreuve du « Burger de

20 min
Gratuit

Agile Fluency Diagnostic

Évaluer la fluidité agile d'une équipe sur 4 zones (Focusing, Delivering, Optimizing, Strengthening) selon le modèle d'Agile Fluency.

120 min 4–12 Avancé
Gratuit

Agile Smells !!

Comme disent les Anglais… Agile Smells ! Extrêmement fun, à la limite de l’impertinence, vous allez rencontrer les plus mauvaises pratiques qui soient. Qu’est-ce qui est pire ? « Un sprint à durée variable » ou « livrer

18 min
Gratuit

Agile Taboo !

L'agilité vous en avez entendu parler, et vous êtes venu voir. Vous avez entendu IC, TDD, BDD, Pair Programming… et vous avez compris que c'était très technique. Et puis on a vous a dit : product owner, backlog, scrum ma

50 min
Gratuit

Agile Topics Cards

Que vous souhaitiez : 1. Trouver de l’inspiration pour écrire des blogs 2. Échanger en équipe lors d’une rétrospective 3. Accroître son développement personnel 4. Les utiliser lors d’un Lean Coffee 5. Évaluation organisa

45 min
Gratuit

Animagile

Une idée d’animation 1. Prendre 10 cartes au hasard, les mélanger et en faire une pile sans les regarder et ranger les autres cartes dans le paquet. 2. Prendre la 1ère carte : Ce sera votre manager • on ne choisit pas so

50 min
Gratuit

Appreciative Inquiry (Enquête Appréciative)

Focus sur ce qui fonctionne déjà pour amplifier les forces : Discover → Dream → Design → Deliver. Approche positive du changement.

120 min 6–50 Intermédiaire
Gratuit

Architectes & Batisseurs / Artists & Specifiers #2

En équipe, venez réaliser la copie conforme d’une construction ou seul l’architecte voit la photographie de la construction et peut oralement en discuter avec des bâtisseurs sans voir le résultat obtenu.

40 min
Gratuit

Artists & Specifiers

En équipe de 4 à 6 : • Rôles : Les artistes dessinent, les specifieurs spécifient. • Un Specifieur est également messager. Il peut transmettre sa spec aux artistes. Les artistes doivent réaliser un dessin sans l’avoir vu

40 min
Gratuit

Assumption Mapping

Lister toutes les hypothèses d'un projet et les placer sur une matrice Importance × Certitude pour prioriser les tests.

90 min 4–10 Intermédiaire
Gratuit

Atelier Dashboard Métriques Équipe

Co-construire avec l'équipe son tableau de bord de métriques : choisir les bons indicateurs, définir les seuils et les rituels de review.

90 min 4–10 Intermédiaire
Gratuit

Atelier Management Visuel

Concevoir ou améliorer le board visuel de l'équipe (Kanban, Scrum board) pour maximiser la transparence et la fluidité.

90 min 3–10 Intermédiaire
Gratuit

Atelier Sécurité Psychologique

Comprendre et mesurer la sécurité psychologique (Amy Edmondson), identifier les comportements qui la renforcent ou la détruisent.

90 min 4–15 Intermédiaire
Gratuit

Atelier Suppression d'Impediments

Identifier, classer et planifier la résolution des impediments récurrents de l'équipe, au-delà du simple backlog d'obstacles.

90 min 4–15 Intermédiaire
Gratuit

Au Tableau !

« Au tableau » est un atelier ludique pour faire prendre conscience de la puissance du management visuel et de la nécessité d’avoir un tableau des tâches fonctionnel, utile … et joli. Sur 2 itérations, les équipes sont i

90 min
Présentiel
Gratuit

Ball Point Game

Faire circuler un maximum de balles pour découvrir l'amélioration continue.

15–20 min 6–20 Débutant
Gratuit

Brisons La Chaine !

Le facilitateur dessine sur un post-it un dessin. Le premier participant formalise (spécifie ?) le dessin sous forme de texte. Le second re-dessine uniquement à partir des spécifications fournie. Le troisième re-spécifie

2 min
Gratuit

Celebrity Priorization

Un paquebot où voyagent quelques célébrités commence à sombrer dans les eaux de l’Atlantique. Votre équipe aura pour mission de décider dans quel ordre vous allez évacuer vos célébrités sachant que vous n’avez qu’un seul

2 min
Gratuit

Circles & Soup

Classer les problèmes en 3 cercles : contrôle direct, influence indirecte, hors de portée (la "soupe"). Focus sur l'actionnable.

60 min 4–12 Intermédiaire
Gratuit

Communication Non-Violente (CNV)

Cadre de Marshall Rosenberg : Observation → Sentiment → Besoin → Demande. Exprimer sans juger, demander sans exiger.

90 min 4–15 Intermédiaire
Gratuit

Communication Race

L'objectif des joueurs est de collaborer ensemble afin de parcourir un circuit tracé sur une table avec un carton où est planté un feutre et d’où sort une ficelle par équipier.

20 min
Gratuit

Cover Story

En équipe, les participants sont invités à se projeter dans le futur : le projet sur lequel ils travaillent est une véritable réussite, à tel point qu’il fait la « une » d’un magazine. Cette « une » doit mettre en avant

60 min
Gratuit

Craft Challenges

Les cartes « Challenges » consistent à faire du team building, en impliquant les individus sur des sujets particuliers, en apportant du fun : participer à un entretien d’embauche, faire une photo d’équipe ou faciliter un

Gratuit

Crazy 8s (Design Sprint)

Dessiner 8 idées de solutions en 8 minutes (1 min par case). Forcer la divergence créative par la contrainte temporelle.

20 min 3–10 Débutant
Gratuit

Crowdfunding Workshop

Le principe de “Buy a Feature” demeure : pousser les participants à échanger, et à se convaincre mutuellement afin d’être en mesure d’investir à plusieurs sur les fonctionnalités apportant à leurs yeux les plus fortes va

90 min
Gratuit

Customer Interview Workshop

Préparer et conduire des interviews utilisateurs structurées pour valider des hypothèses et découvrir des besoins réels.

60 min 2–6 Intermédiaire
Gratuit

Cynefin Framework (Sense-Making)

Placer des problèmes dans les 5 domaines Cynefin (Simple, Compliqué, Complexe, Chaotique, Désordre) pour choisir la bonne approche.

90 min 4–20 Avancé
Gratuit

Daily Scrum From Hell

« DAILY SCRUM FROM HELL » est un atelier destiné à expérimenter/analyser le déroulement d’un… Daily Scrum ou Stand-Up ☺ Comment jouer : Prévoir 2 tiers de cartes "équipier" et 1 tiers de carte de "mauvais comportement".

15 min
Gratuit

Débriefing Kards

Les Debriefing Kards sont des cartes à distribuer pour debriefer en intelligence collective, suivant des modèles de debriefing (Kirkpatrick, CIPP, HAD, …) de votre choix. Elles aident les participants à s’impliquer dans

10 min
Gratuit

Definition of Done Workshop

Co-construire la Définition de Fini (DoD) de l'équipe : tous les critères à respecter pour qu'un incrément soit vraiment "done".

60 min 3–12 Débutant
Gratuit

Delegation Poker

Aligner l’équipe et le management sur les niveaux de délégation (qui décide quoi, et comment).

60 min 4–12 Débutant
Gratuit

Demain À La Une !

« Demain à la une ! » est un atelier tiré inspiré de l’innovation game « Product Box ». L’objectif est d’identifier les fonctionnalités d’un produit apportant le plus de valeur . On demande aux participants d’imaginer la

90 min
Gratuit

Devops Game

Vous construisez des logiciels ? Vous avez des équipes de build (devs) qui réalisent en permanence de nombreuses fonctionnalités ? Vous avez des équipes d’exploitation (ops) qui cherchent en priorité à maintenir un systè

90 min
Gratuit

Diagramme d'Ishikawa (Arête de Poisson)

Visualiser les causes d'un problème par catégories (Méthode, Matière, Main d'œuvre, Machine...) en forme d'arête de poisson.

60 min 4–12 Intermédiaire
Gratuit

Divergency Poker

Le facilitateur lit une affirmation. Par exemple : « Cet atelier est super ! ». Comme pour un planning poker, chaque membre de l’équipe va choisir une carte entre 1 et 40 (8 cartes issues de la suite de Fibonacci ) qui c

60 min
Gratuit

Dod Kards

Le Jeu est composé de cartes « critères » qui peuvent potentiellement faire partie de la Définition de Fini d’une équipe et de cartes « choix » : “Oui”, pour les critères que à inclure dans la Définition de Fini de l’équ

25 min
Gratuit

Dor Kards

C’est un atelier, souvent utilisé au lancement d’un projet ou d’une équipe pour construire rapidement et collaborativement la DEFINITION OF READY. D.OR KARDS (dérivé de DOD KARDS) est un jeu de cartes dont le but est de

20 min
Gratuit

DORA Metrics Introduction

Comprendre et mesurer les 4 métriques DORA : Deployment Frequency, Lead Time, Change Failure Rate, MTTR. Benchmark DevOps.

90 min 4–15 Intermédiaire
Gratuit

Dot Voting (Vote par Points)

Chaque participant dispose d'un nombre limité de gommettes/dots à placer sur ses items préférés. Résultat visible et rapide.

15 min 3–30 Débutant
Gratuit

EBM Workshop (Evidence-Based Management)

Découvrir le cadre EBM de Scrum.org : mesurer la valeur à travers les 4 KVAs (CV, UV, T2M, A2I) et définir des OKRs associés.

180 min 5–20 Avancé
Gratuit

Egg Drop Challenge

En équipe, créer une structure pour permettre a un oeuf de faire une chute d’environ 2 mètres de haut sans se casser.

50 min
Gratuit

Empathy Map

Le principe est d’amener les participants à entrer en « empathie » avec une cible spécifique : • Voir ce qu’elle voit, • Entendre ce qu’elle entend • Dire ce qu’elle dit • Ressentir ce qu’elle ressent Attention, l’idée n

45 min
Gratuit

En Avant L’Agile

Les participants forment une ligne au fond de la salle au début de ce jeu. Le facilitateur va poser des questions au fur et à mesure du jeu. Chaque personne qui pense connaitre la réponse à une question va avancer d’un p

5 min
Gratuit

Event Storming

Modéliser un domaine métier en collaboratif via des post-its : domain events, commands, aggregates et bounded contexts.

180 min 6–20 Avancé
Gratuit

Example Mapping (BDD)

Clarifier une user story via des règles, des exemples concrets et des questions. Couleurs : histoire (jaune), règle (bleu), exemple (vert), question (rouge).

30 min 3–6 Intermédiaire
Gratuit

Face Wall

En début de séminaire, chaque participant ajoute sa carte de visite, sa photo ou personnalise son avatar. Puis Il utilise les pastilles de la couleur de sa zone géographique (ou de son service, de sa BU...) pour identifi

10 min
Gratuit

Fast Codev

Les participants se réunissent et choisissent une problématique apportée par l’un des membres du groupe, appelé « le porteur de sujet ». Les autres participants, appelés « les contributeurs », vont proposer des solutions

60 min
Gratuit

Feedback 360°

Chaque membre reçoit un feedback structuré de tous ses pairs : points forts, axes de développement et suggestions.

90 min 4–12 Intermédiaire
Gratuit

FeedForward (Marshall Goldsmith)

Variante du feedback orientée vers le futur : donner des suggestions d'amélioration sans juger le passé. Plus actionnable.

45 min 4–20 Débutant
Gratuit

Flow Metrics Workshop

Analyser le Cycle Time, Throughput, WIP et Flow Efficiency d'une équipe à partir de données réelles pour identifier les goulots.

120 min 3–10 Intermédiaire
Gratuit

Force Field Analysis (Rétrospective)

Kurt Lewin : identifier les forces qui soutiennent un changement et celles qui s'y opposent. Visualiser l'équilibre.

60 min 4–15 Intermédiaire
Gratuit

Futurospective

Se projeter dans le futur : imaginer le sprint idéal dans 3 mois, puis remonter au présent pour identifier les actions.

75 min 4–15 Intermédiaire
Gratuit

Gemba Walk

Aller "là où la valeur est créée" pour observer, comprendre et identifier les gaspillages. Principe Lean fondamental.

60 min 2–6 Intermédiaire
Gratuit

Guess What I Am

Le facilitateur colle un post-it dans le dos de chacun des participants. Sur chaque post-it est écrit un mot qui représente des choses plus ou moins faciles à déterminer en taille, par exemple : • Livre • Roman • Planète

5 min
Gratuit

Hack The Code

1. Inviter les participant à former des binômes. 2. Distribuez leur les enveloppes. Chaque enveloppe contient: • Un message caché à déchiffrer (le même pour tout le monde). • Un indice (propre à chaque groupe). 3. Enumér

10 min
Gratuit

Hot Air Balloon (Rétrospective)

Métaphore de la montgolfière : les vents favorables (ce qui nous aide), les sacs de sable (ce qui nous freine), et la destination (objectif).

60 min 4–15 Débutant
Gratuit

How Might We (HMW) – Comment Pourrions-Nous

Reformuler les problèmes et opportunités en questions "Comment pourrions-nous…" pour générer des idées de solutions.

60 min 4–15 Débutant
Gratuit

Hypothesis-Driven Development

Reformuler des user stories en hypothèses testables : "Nous croyons que… Nous saurons que c'est vrai si…". Build-Measure-Learn.

90 min 4–10 Intermédiaire
Gratuit

Impact Mapping

Relier un objectif business à des acteurs, des impacts attendus et des livrables (hypothèses testables).

90 min 4–15 Intermédiaire
Gratuit

Improvement Kata (Toyota)

Cadre Toyota en 4 étapes : Direction → Situation actuelle → Prochain obstacle → Expérience. Pensée scientifique appliquée.

90 min 2–8 Avancé
Gratuit

Introduction à la Pensée Systémique

Découvrir les boucles de rétroaction, les archétypes systémiques et les points de levier pour agir sur des problèmes complexes.

120 min 4–20 Avancé
Gratuit

Jeopardy

À l’origine, Jeopardy est un jeu télévisé américain disposant d’un système de questions/réponses inversées. À partir de réponses également appelées des indices, les candidats doivent trouver la question correspondante. P

45 min
Gratuit

Jobs To Be Done (JTBD) Workshop

Identifier les "jobs" que les utilisateurs cherchent à accomplir avec le produit (au-delà des features). Cadre de Clayton Christensen.

90 min 4–12 Intermédiaire
Gratuit

Kaizen Game

Le jeu doit démontrer les concepts suivants : • Si on ne fait rien pour s’améliorer, on ne

60 min
Gratuit

KALM – Keep, Add, Less, More

Variante du Start/Stop/Continue avec gradation : garder, ajouter, faire moins, faire plus.

60 min 3–12 Débutant
Gratuit

Kanban Bootstrap

Jeu de coaching Kanban pour aider une équipe à trouver ses prochaines pistes d’amélioration du flux en autonomie.

90 min 4–12 Intermédiaire
Présentiel
Gratuit

Kanban Pizza Game

Gérer un service de pizzas pour découvrir le flux et les limites d'en-cours.

60–90 min 6–20 Intermédiaire
Gratuit

Kanbanzine

Simulation Kanban (création d’un magazine) pour comprendre WIP limits, goulots, flux tiré et amélioration continue.

60 min 6–20 Débutant
Gratuit

Kudo Wall / Mur de Reconnaissance

Chaque membre exprime sa gratitude envers ses collègues via des cartes Kudo. Crée de la reconnaissance et renforce les liens.

20 min 3–20 Débutant
Gratuit

L’Avocat De L’Ange

Si l’équipe à un choix difficile à faire… Diviser l’équipe en 2 groupes : 1. Chaque groupe doit démontrer en quoi l’option qu’il préfère le moins est la meilleure 2. Pitcher son argumentaire 3. Reconsidérer en équipe le

45 min
Gratuit

La Crevasse

Répartissez-vous en binôme • 1ère itération : avancez le long de la crevasse en ayant vos mains en contact sans avoir les doigts lies…. et sans tomber dans la crevasse

20 min
Gratuit

La matrice des attendus

Clarifier les rôles, attentes et zones grises entre acteurs pour réduire les tensions et les malentendus.

60 min 4–20 Débutant
Gratuit

La Prairie Agile

Deux équipes, deux dessins à produire, deux instructions différentes pour le même objectif. Le jeu se déroule en 3 étapes distinctes : le dessin de l’équipe 1, le dessin de l’équipe 2, et le debrief. Avant de démarrer le

10 min
Gratuit

Le Jeu De La Constellation

Vous allez former un cercle autour de nous. Pour chaque question posée, plus vous vous sentez proches de la réponse, plus vous vous rapprocherez du centre du cercle

5 min
Gratuit

Le Labyrinthe Agile

Le labyrinthe sera créé et représenté par une grille, faite en scotch de peintre, au sol. Le chemin de sortie est représenté par une série de carrés connectés allant d’une extrémité à l’autre de la grille. Lorsqu’un memb

40 min
Gratuit

Le Meilleur Par Le Pire

Si l’équipe ou une personne à un problème à résoudre : 1. Elle l’exprime clairement 2. Les participants font la liste des pires idées possibles (pour échouer, empirer encore plus le problème, …) 3. En groupe les particip

45 min
Gratuit

Le Mur D’Humeur

Le mur d'humeur est à disposition des participants tout au long d'un séminaire. Si vous souhaitez observer l'évolution de l'humeur en cours de séminaire, vous pouvez distribuer des pastilles d'une couleur en début de jou

10 min
Gratuit

Le Musée Agile

4 participants, chacun représente les phases d’un projet classique (c’est à dire à l’ancienne…) : disons par exemple : définition, spécification, réalisation, recette. Une personne chronomètre : le temps de la première p

10 min
Gratuit

Le Nœud Humain

Distinguez deux groupes (6 personnes au minimum par groupe, nombre pair de participants dans chaque groupe) et un « chef ». Appelez-le comme vous voulez : Manager, chef de projet, chef d’équipe… Faîtes sortir le Chef pen

10 min
Gratuit

Le Nombre Secret

Chaque participant écrit un nombre sur un post- it. Les post-it sont pliés et rangés (dans la poche de son rédacteur par exemple)… Il est SECRET. Les participants ont 4 minutes pour se classer par ordre croissant SANS PA

5 min
Gratuit

Le Pas Japonais

Un nombre équivalent de personnes de part et d’autres d’une case vide. Objectif : que les personnes de gauche passent à droite et celle de droite à gauche 2 règles : 1. Je peux avancer d’une case si elle est vide 2. Je p

50 min
Gratuit

Le Prénom Agile

Le jeu de la multitâche se déroule en 2 itérations (plus bien entendu le débrief) : • Itération 1 : Écrire 5 prénoms, tous en même temps et mesurer le temps pour écrire un prénom et au total. • Itération 2 : Écrire 5 pré

30 min
Gratuit

Le Stratège Chinois

Si l’équipe ou une personne à un problème à résoudre : 1. Elle l’exprime clairement 2. Chaque participant tire au hasard un des 36 stratagème chinois 3. Chaque participant formule une question inspirée par le stratagème

45 min
PrésentielDistanciel
Gratuit

Lean Coffee

Une réunion structurée sans ordre du jour figé, pilotée par les participants.

30–60 min 3–15 Débutant
Gratuit

Lean Coffee (Rétrospective)

Format de rétrospective sans agenda prédéfini : les sujets sont proposés par les participants, votés, puis timeboxés.

60 min 4–15 Débutant
Gratuit

Lean Inception

Format de Paulo Caroli : 5 jours d'ateliers intensifs pour aligner une équipe sur la vision, les personas, la journée, les features et le MVP.

2400 min 6–15 Avancé
Gratuit

Lean UX Canvas

Canvas de Jeff Gothelf pour formuler les hypothèses business, utilisateurs, fonctionnalités et résultats attendus d'un produit.

120 min 4–10 Intermédiaire
Gratuit

Lego4Devops

Lego4DevOps un est atelier de sensibilisation au DevOps. Il met en évidence de manière ludique les enjeux de cette approche. Il s'adresse à un public très large et ne nécessite aucunes connaissances techniques. Comprendr

50 min
Présentiel
Gratuit

Lego4Scrum

Apprendre Scrum en construisant une ville en LEGO, sprint après sprint.

60–120 min 5–25 Intermédiaire
Gratuit

Lego4Scrum

Quand utiliser cet atelier ? • En découverte : l’idée est de supprimer tous les termes agiles de l’atelier, cela provoque le vécu, et vous pouvez y faire référence lors d’une formation par exemple, cela crée le “Tilt”. C

120 min
Gratuit

Les 6 Chapeaux De La Réflexion

C’est au milieu des années 80 que de Bono a développé « les six chapeaux » suite à constat plutôt simple : nous tentons toujours d’en faire trop à la fois, et lorsque nous réfléchissons, nous avons tendance à laisser ven

30 min
Gratuit

Les Chaises Agile

Former 3 ou 4 groupes. Le Jeu se déroule

10 min
Gratuit

Les Chaises Non Musicales

On dispose dans un espace vide un nombre de chaises correspondant au nombre de participants + une chaise. Chaque participant s’assoit sur une chaise, il en reste donc une de vide. L’objectif de l’équipe est d’empêcher l’

4 min
Gratuit

Les Derdians

Le groupe est scindé en deux : d'un côté les Derdians et de l'autre les ingénieurs. Les Derdians habitent Derdia, pays très vallonné n'ayant aucun pont. Aucun Derdian ne sait construire un pont. Actuellement, certains me

60 min
Gratuit

Les Personas

L’animateur propose aux participants d’identifier quelques personas. Chaque groupe va travailler sur un persona puis restituer sa production, en se mettant au mieux à la place de ses usagers/clients. Le groupe va cherche

6 min
Gratuit

Lost In Transformation

Réfléchissons sur le sens et les moyens d’une transformation sur 3 thèmes : • Pourquoi : donner du sens à une transformation, Comment : construire une transformation, • Quoi : identifier des actions pour ne plus se perdr

Gratuit

Mad / Sad / Glad

Rétrospective axée sur les émotions : ce qui a mis en colère, attristé ou réjoui l'équipe pendant le sprint.

45 min 3–12 Débutant
Gratuit

Marshmallow Challenge

Le Marshmallow challenge est une métaphore pour les hypothèses cachées d’un projet: l’hypothèse dans le marshmallow challenge est que les marshmallows sont légers et pelucheux et facilement soutenus par les spaghettis. L

60 min
Présentiel
Gratuit

Marshmallow Challenge

Construire la plus haute tour avec des spaghettis, surmontée d'un marshmallow.

18–30 min 4–30 Débutant
Gratuit

Matrice Impact / Effort

Placer chaque item sur une matrice 2×2 selon son impact attendu et l'effort nécessaire. Focus sur les Quick Wins.

45 min 3–12 Débutant
Gratuit

Matrice Now How Wow

L’axe des abscisses représente l’originalité d’une idée. Celui des ordonnées sa complexité de mise en œuvre. • Now (bleu) – Idées faciles normales et faciles à déployer. Il s’agit en général d’idées connues, déjà éprouvé

30 min
Gratuit

Merge !

« MERGE ! » est un atelier de type chauffe méninges pour démarrer vos sessions de créativité. Formez deux piles de cartes de quantité égales. L’animateur pioche deux cartes en même temps et demande aux participants d’ima

4 min
Gratuit

Mob Programming (Introduction)

Toute l'équipe travaille sur le même code, sur le même écran, en rotation : Driver + Navigators. Partage de connaissance maximum.

120 min 3–8 Intermédiaire
Gratuit

Modèle de Kano

Classer les features en 5 catégories (Must-Be, Performance, Attractive, Indifferent, Reverse) selon leur impact sur la satisfaction.

90 min 4–15 Intermédiaire
Gratuit

MoSCoW Prioritization

Classer les items en Must Have, Should Have, Could Have, Won't Have pour cadrer un scope et aligner les stakeholders.

60 min 4–15 Débutant
Gratuit

Moving Motivators

Explorer la motivation intrinsèque (Management 3.0) et identifier des actions concrètes pour la soutenir.

60 min 4–15 Débutant
Gratuit

Niko-Niko / Baromètre d'Énergie

Mesurer l'humeur quotidienne ou hebdomadaire de chaque membre par un simple emoji ou couleur sur un calendrier.

5 min 3–20 Débutant
Gratuit

Obeya Room Setup

Concevoir et alimenter une "grande salle" (physique ou virtuelle) avec tous les indicateurs de performance et d'avancement d'un programme.

180 min 5–20 Avancé
Gratuit

OKR Workshop

Co-construire des Objectives & Key Results : un objectif inspirant et 3–5 résultats clés mesurables. Format trimestriel.

120 min 4–20 Intermédiaire
Gratuit

Open Space Technology (OST)

Format de conférence auto-organisée : les participants créent et gèrent leur propre agenda. Loi des deux pieds.

240 min 20–500 Avancé
Gratuit

ORID (Facilitation Structurée)

Structure de debriefing en 4 niveaux : Objectif (faits), Réflexif (émotions), Interprétatif (sens), Décisionnel (actions).

30 min 3–20 Intermédiaire
PrésentielDistanciel
Gratuit

Penny Game

Déplacer des pièces en faisant varier la taille des lots pour comprendre le flux.

20–30 min 4–12 Débutant
Gratuit

Perdus Dans Le Désert

Ce jeu peut permettre de mettre en évidence qu’il faut prendre le temps de partager une vision en début de projet. Une fois que tout le monde (développeur, product owner, scrum master, clients, sponsor, …) partage la mêm

40 min
Gratuit

PI Planning (Introduction SAFe)

Introduction au Programme Increment Planning : synchroniser plusieurs équipes agile sur un objectif commun sur 8–12 semaines.

480 min 20–150 Avancé
Gratuit

Picture Novel

En petits groupes, après avoir brainstormé autour de leur idée, les participants en réalisent un storyboard et la mettent en scène via le roman- photo. Ils racontent « une histoire » avec des photos prises directement de

50 min
Gratuit

Pitch Lean / Sauvez Notre Conf Call

Par équipe de 5, il faut créer et concevoir un produit innovant permettant de répondre aux différents « soucis » que nous rencontrons lors d ’une conf call.

40 min
Gratuit

Pizzas Kanban Game

Simulation Kanban avec une métaphore universelle (pizza) : WIP limit, goulot d’étranglement, flux poussé vs tiré.

60 min 6–20 Débutant
PrésentielDistanciel
Gratuit

Planning Poker

Estimer la complexité en équipe avec des cartes, sans biais d'ancrage.

30–60 min 3–10 Débutant
Gratuit

Pre-Mortem (Anticipation d'Échec)

Imaginer que le projet a échoué dans 6 mois et remonter les causes. Technique de Gary Klein pour anticiper les risques.

60 min 4–15 Débutant
Gratuit

Prime Directive – Norm Kerth

Lire et s'accorder collectivement sur la Prime Directive avant toute rétrospective : chacun a fait de son mieux.

10 min 3–20 Débutant
Gratuit

Product Box

L’idée est de choisir un objet, une notion, un artefact, un rôle, une société,… Un fois le sujet choisi, il faut chercher à le représenter comme une boite que l’on trouve dans un magasin. Sur la face principale, on mettr

60 min
Gratuit

Product Vision Board

Canvas de Roman Pichler : vision, groupe cible, besoins, features clés et objectifs business sur une seule page.

90 min 4–15 Intermédiaire
Gratuit

Proto-Persona

Créer rapidement des personas utilisateurs à partir de la connaissance interne de l'équipe, sans recherche approfondie.

60 min 4–12 Débutant
Gratuit

Release Planning Canvas

Planifier une release en alignant objectifs, scope, risques, dépendances et jalons sur un canvas commun.

120 min 5–20 Intermédiaire
PrésentielDistanciel
Gratuit

Rétrospective Sailboat

Visualiser vents porteurs, ancres et écueils pour piloter l'amélioration.

30–45 min 3–12 Débutant
Gratuit

RICE Scoring

Prioriser des features avec une formule : Reach × Impact × Confidence / Effort. Score objectif et comparable.

60 min 3–8 Intermédiaire
Gratuit

Risk Storming

Identifier et visualiser les risques d'une architecture ou d'un plan sur un diagramme partagé, puis les prioriser.

90 min 4–12 Intermédiaire
Gratuit

Rose / Bud / Thorn

La rose (ce qui s'est bien passé), le bourgeon (opportunité à cultiver), l'épine (ce qui a posé problème). Court et visuel.

30 min 3–15 Débutant
Gratuit

Scrum Health Check

Évaluer la santé des pratiques Scrum de l'équipe : cérémonies, artefacts, rôles, valeurs. Identifier les dérives.

90 min 4–12 Intermédiaire
Gratuit

Scrum Manger Rétro

Le facilitateur (le scrum master sur ce premier tour) va piocher et lire une carte question à voix haute. Il s’agit d’une phrase à trou. Les cartes « question » et cartes « réponse » sont généralement neutres. C’est l’as

40 min
Gratuit

Secret Story

Les participants ont tous envoyé leur secret, connu de personne d’autre, en amont. Puis l’animateur a affiché au mur tous les secrets sur des feuilles A4 (une feuille par secret). Les participants vont proposer à tour de

15 min
Gratuit

Sos Titanic En Détresse

Le Titanic a coule, Ouf ! Vous avez réussi a embarquer sur un canot de sauvetage, mais ce canot est a l’envers et les vivres sont immergés côte oppose. Votre mission : le retourner pour survivre !

15 min
Gratuit

Speed Boat

L’intérêt du Speed Boat est que le jeu peut s’avérer très utile dans pas mal de contexte, notre bateau représentant selon les cas le projet de développement, notre produit, soumis aux critiques et commentaires de ses uti

40 min
Gratuit

Split Poker

Exercice participatif pour apprendre à découper des user stories trop grosses en items livrables.

45 min 4–15 Débutant
Gratuit

Sprint Goal Canvas

Co-construire un Sprint Goal clair, mesurable et motivant en Sprint Planning via un canvas structuré.

30 min 3–10 Débutant
Gratuit

Sprint Review Canvas

Structurer la Sprint Review pour qu'elle soit orientée valeur et feedback, pas simple démonstration technique.

60 min 4–20 Débutant
Gratuit

Squad Health Check (Spotify)

Évaluer collectivement l'état de l'équipe sur 11 dimensions (livraison, fun, valeur, apprentissage...) via des cartes Awesome/OK/Sucks.

60 min 4–12 Débutant
Gratuit

Stack Race

L’idée globale de chaque étape est de créer des piles de cubes. Il faut donc empiler les cubes les uns sur les autres. Chaque pile de cubes ne doit pas être contiguë à une autre. Il est beaucoup plus facile d’ériger de h

3 min
Gratuit

Starfish Retrospective

5 branches : Stop / Less / Keep / More / Start. Format en étoile de mer pour graduer les changements.

60 min 3–12 Débutant
Gratuit

Start / Stop / Continue

Identifier ce que l'équipe doit commencer à faire, arrêter de faire, et continuer. Format direct et actionnable.

45 min 3–15 Débutant
Gratuit

Story Mapping

Construire une vision partagée du parcours utilisateur et prioriser un MVP de manière concrète.

120 min 4–20 Intermédiaire
Gratuit

Story Slicing – Découpage de User Stories

Techniques pour découper des user stories trop grosses en tranches verticales livrables (SPIDR, INVEST, Workflow...).

60 min 3–8 Intermédiaire
Gratuit

T-Shirt Sizing

Estimer des epics ou fonctionnalités en tailles XS/S/M/L/XL. Rapide et adapté aux estimations grossières.

45 min 3–12 Débutant
Gratuit

Team Canvas

Canvas visuel pour aligner une équipe sur ses objectifs, valeurs, rôles, forces et règles de collaboration.

90 min 4–15 Débutant
Gratuit

Team Charter

Co-créer la charte d'équipe : mission, valeurs, façons de travailler, règles de collaboration et engagements mutuels.

120 min 4–15 Intermédiaire
Gratuit

Team Estimation Game

Jeu d'estimation collaboratif : les stories sont triées par taille relative sans discussion, puis calibrées en points.

60 min 3–10 Débutant
Gratuit

Team Radar / Toile d'Araignée

Évaluer collectivement l'équipe sur 6–8 dimensions (collaboration, qualité, livraison...) via une toile d'araignée.

60 min 4–15 Intermédiaire
Gratuit

The Daily Scrum

« The daily Scrum » est un atelier destiné à expérimenter/analyser le déroulement d’un… Daily Scrum ou Stand-Up ☺ Nous nous situons au milieu du premier sprint du projet. Le support présente : • La situation actuelle (ét

3 min
Gratuit

The Frog Factory

The Frog Factory est une simulation de kanban. Ce jeu utilise le pliage d’une grenouille en origami pour enseigner les bases de Kanban. The Frog Factory se déroule en 5 itérations de six minutes chacune. Quatre participa

120 min
Gratuit

The Helium Stick

Faites des équipes et répartissez-vous face à face Soutenez le « bâton », bras tendus. Faîtes descendre le bâton tous ensemble pour le poser au sol.

25 min
Gratuit

The Kanban Frog Factory

Simulation Kanban avec origami : itérations courtes, flux, limites, et amélioration progressive du système.

60 min 4–10 Intermédiaire
Gratuit

The Mood Lane

Cette rétrospective se passe en deux temps : Dans la partie haute de la Timeline, demandez à chaque participant d’écrire sur post-it les évènements majeurs qui se sont passés durant la période de temps indiquée au tablea

45 min
Gratuit

The Ultra Speed Ball

Faire transiter une balle dans un système le plus rapidement possible. Le système c’est votre équipe. Il y a 5 itérations…et bien sûr, il y a des contraintes ☺. A la fin de chaque tentative on s’octroie un petit moment (

15 min
Gratuit

Three Amigos (Refinement)

Session entre PO, Dev et QA pour clarifier une story : la définition, les règles de gestion et les critères d'acceptation.

30 min 3–6 Débutant
Gratuit

Timeline Rétrospective

Reconstituer la ligne du temps du sprint ou de la période avec les événements clés et les humeurs associées.

75 min 4–15 Intermédiaire
Gratuit

Turn The Tables

Faites assoir tout le monde et distribuez deux post-it verts et deux post-it roses par personne : • Les post-it verts représentent les choses positives • Les post-it roses représentent les choses améliorables Attention à

30 min
Gratuit

Tweetospective

Expliquez le principe de Twitter à l’assemblée. Ils vont devoir Tweeter sur le sprint, les #, @ et emoticon sont vivement encouragés. Une fois les Tweets écrits, chaque participant vient les coller sur le flux d’actualit

11 min
Gratuit

User Journey Mapping

Cartographier le parcours complet d'un utilisateur avec ses actions, émotions, points de friction et opportunités à chaque étape.

120 min 4–12 Intermédiaire
Gratuit

Value Stream Analysis Workshop

Analyser un value stream existant pour identifier les gaspillages (muda), calculer le ratio valeur ajoutée vs temps total.

120 min 4–12 Avancé
Gratuit

Value Stream Mapping

Cartographier un flux de bout en bout pour rendre visibles les attentes, goulots et gaspillages, puis prioriser des améliorations.

180 min 6–18 Avancé
Gratuit

Values Advocacy

Il s’agit de faire 4 groupes. Deux groupes vont alternativement devoir défendre (et annoncer les limites) des deux parties de chaque Valeur du Manifeste Agile. Les deux autres groupes faisant office de jury. Par exemple,

45 min
Gratuit

Walk & Stop

Walk & Stop se déroule en 3 tours pendant lesquels les participants vont devoir physiquement effectuer un mouvement selon ce que dira l’animateur : Tour 1 : Walk & Stop… et l’inverse ;) Tour 2 : Name & Clap…et l’inverse

15 min
Gratuit

Walking Skeleton Workshop

Définir le squelette minimal de l'architecture qui peut être déployé et testé de bout en bout, avant d'ajouter de la chair.

120 min 4–10 Avancé
Gratuit

What’S That Comic ?

Chaque participant se voit attribuer une « case » de bande dessinée. Les participants peuvent parler mais n’ont pas le droit, quelque soit le moyen, de montrer leur image, leur « case ». Il faut s’ordonner dans la suite

25 min
Gratuit

Wildlife Sizing Poker

L’animateur endosse le rôle du Product Owner. Son Backlog est priorisé et il souhaite l’estimer. L’animateur aide l’équipe à « étalonner» en positionnant un élément « Léger » à 2 points, « moyen » à 8 points et « lourd »

30 min
Gratuit

Working Agreements (Accords de Travail)

Définir collectivement les règles de travail de l'équipe : disponibilités, modes de communication, définition de "fini", etc.

60 min 3–12 Débutant
Gratuit

World Café

Conversations en tables tournantes autour de questions stratégiques. Chaque table accumule les idées des vagues successives.

120 min 12–100 Intermédiaire