2 Vérités Et 1 Mensonge / Fact Or Fiction
Apprenez à mieux connaître vos collègues avec un jeu ludique et révélateur.
2 Vérités et 1 Mensonge est un jeu de présentation qui encourage la découverte mutuelle et renforce la cohésion d'équipe. Chaque participant partage trois affirmations sur lui-même, dont deux sont vraies et une est fausse. Les autres doivent deviner laquelle est la fausse, ce qui stimule l'interaction et la discussion de manière amusante.
Déroulé
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Introduction
5 minL'animateur explique les règles du jeu : chaque participant doit préparer trois affirmations sur lui-même, dont deux sont vraies et une est un mensonge. Les autres participants devront deviner laquelle est la fausse. L'animateur peut dire : 'Prenez quelques minutes pour réfléchir à deux vérités et un mensonge sur vous-même.'
Astuce — Encouragez les participants à choisir des vérités surprenantes pour rendre le jeu plus intéressant.
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Préparation
10 minLes participants prennent quelques minutes pour réfléchir et noter leurs trois affirmations. L'animateur peut circuler pour s'assurer que tout le monde a compris et est prêt. Il peut dire : 'N'hésitez pas à être créatif mais restez dans des sujets confortables pour vous.'
Astuce — Proposez des exemples pour inspirer ceux qui ont du mal à trouver des idées.
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Première série de partages
15 minUn premier participant partage ses trois affirmations. Les autres participants discutent et tentent de deviner laquelle est le mensonge. L'animateur peut encourager la discussion en posant des questions : 'Pourquoi pensez-vous que celle-ci est un mensonge ?'
Astuce — Faites participer tout le monde en demandant à chacun son avis avant de révéler la réponse.
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Révélation
5 minLe participant révèle laquelle de ses affirmations était un mensonge. L'animateur peut dire : 'Maintenant, dis-nous laquelle était fausse et pourquoi tu l'as choisie.' Les autres participants peuvent réagir et poser des questions pour en savoir plus.
Astuce — Encouragez le participant à partager une anecdote liée à ses vérités pour enrichir l'échange.
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Tour de table
30 minChaque participant passe tour à tour pour partager ses affirmations, pendant que les autres devinent et discutent. L'animateur s'assure que chaque personne a l'opportunité de participer et que le rythme reste dynamique.
Astuce — Chronométrez chaque tour pour éviter que le jeu ne s'éternise et que l'énergie ne retombe.
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Conclusion
5 minL'animateur clôt le jeu en remerciant les participants pour leur participation et en soulignant les moments marquants. Il peut dire : 'Merci à tous pour votre participation ! J'espère que vous avez découvert des choses intéressantes sur vos collègues.'
Astuce — Terminez par un retour sur les moments drôles ou surprenants pour finir sur une note positive.
Variantes
- Proposez une version où tout le monde écrit ses vérités et mensonges sur des papiers anonymes, puis devinez collectivement.
- Ajoutez une thématique spécifique pour les affirmations, comme les voyages ou les expériences professionnelles.
- Limitez le temps de réflexion pour chaque participant afin de dynamiser le jeu.
Guide de débrief
- Qu'avez-vous appris de surprenant sur vos collègues ?
- Comment vous êtes-vous senti en partageant vos vérités et votre mensonge ?
- Qu'est-ce qui a été le plus difficile : trouver un mensonge ou deviner celui des autres ?
- Comment ce jeu peut-il renforcer la cohésion d'équipe ?
- Quelles compétences avez-vous utilisées pour deviner les mensonges des autres ?
- Avez-vous découvert des points communs inattendus avec vos collègues ?
- Comment pourriez-vous utiliser ce que vous avez appris aujourd'hui dans votre travail quotidien ?