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La météo du changement

La météo du changement

Adaptez vos actions à l’état réel des personnes, pas à un plan unique.

Durée · 60–90 min
Participants · 3–30
Niveau · Intermédiaire

La météo du changement est un jeu coopératif où les participants incarnent une équipe projet qui déploie un nouvel outil dans un service de 8 personnes. Les états des acteurs sont cachés : il faut écouter, diagnostiquer, puis agir avec une énergie limitée. Le jeu fait vivre les effets contrastés d’une même action selon les personnes. Il s’adresse aux managers, chefs de projet, RH et facilitateurs du changement.

Le kit complet en PDF, gratuit

Cartes à imprimer, règles, déroulé minuté, fiche de l'animateur et canevas. Entrez votre e-mail pour le télécharger.

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Déroulé

  1. 1

    Accueil et promesse

    5 min

    Accueillez les participants, formez des équipes de 3 à 5 et présentez le défi : accompagner 8 personnes pendant 4 mois. Distribuez les cartes et canevas, sans montrer la fiche animateur. « Vous n’allez pas dérouler un plan parfait : vous allez observer, choisir et ajuster face à des réactions humaines. »

    Astuce — Annoncez tout de suite que l’incertitude fait partie du jeu.

  2. 2

    Modèle météo

    8 min

    Faites lire les 4 cartes etape. Demandez aux équipes de reformuler les signes observables et les actions utiles à chaque étape. Répondez aux questions de règle. « Une personne ne résiste pas forcément au projet : elle peut résister à ce qu’elle croit perdre. »

    Astuce — Gardez le modèle simple : il sert à décider, pas à étiqueter les gens.

  3. 3

    Diagnostic initial

    10 min

    Présentez les 8 acteurs. Pour chacun, lisez la phrase typique indiquée dans la fiche animateur. Les équipes notent leur hypothèse d’étape dans le Suivi des acteurs. « Vous entendez chaque personne une seule fois. Notez vos hypothèses : elles pourront évoluer. »

    Astuce — Lisez les phrases avec naturel, sans surjouer la solution.

  4. 4

    Mois 1

    10 min

    Donnez 6 jetons d’énergie à chaque équipe. Elles choisissent des actions, ciblent les personnes ou le service et remplissent le Journal. Appliquez les effets cachés, puis tirez un événement. « Pour chaque action, je vous dirai seulement ce que vous observez : progresse, rien ne change ou recule. »

    Astuce — Faites respecter le coût d’énergie sans discuter les effets.

  5. 5

    Mois 2

    10 min

    Relancez avec 6 points, sauf événement modifiant l’énergie. Les équipes peuvent réviser leurs hypothèses. Elles jouent leurs actions, puis vous tirez et appliquez un événement. « Ce que vous avez appris vaut parfois plus qu’une action spectaculaire. »

    Astuce — Encouragez les équipes à utiliser l’écoute si elles agissent à l’aveugle.

  6. 6

    Mois 3

    10 min

    Même séquence : énergie, choix d’actions, application des effets, événement. Invitez les équipes à repérer qui peut devenir relais et qui nécessite encore du soutien. « Le même message peut rassurer l’un et braquer l’autre. Regardez personne par personne. »

    Astuce — Si plusieurs équipes jouent, alternez rapidement entre elles.

  7. 7

    Mois 4 et score

    10 min

    Jouez le dernier mois. Après l’événement, révélez les étapes finales acteur par acteur. Calculez le score avec les équipes et laissez-les comparer leur stratégie. « Nous révélons maintenant non pas qui avait raison, mais ce que vos choix ont produit. »

    Astuce — Valorisez les raisonnements, même quand le score est faible.

  8. 8

    Débrief

    12 min

    Animez le débrief en trois temps : ressentir, comprendre, transférer. Appuyez-vous sur les questions proposées. Terminez par une action concrète que chacun pourrait tester dans un vrai projet. « Le jeu s’arrête ici ; l’apprentissage commence quand vous reliez ces mécanismes à vos situations. »

    Astuce — Ne cherchez pas la morale unique : faites émerger plusieurs tactiques utiles.

Variantes

  • À distance : Utilisez un tableau partagé avec les deux canevas. L’animateur garde la fiche cachée et envoie les cartes action en image ou en liste. Les équipes délibèrent en sous-salles, puis annoncent leurs choix.
  • Grand groupe : Faites jouer plusieurs équipes en parallèle sur le même service. Comparez les scores et surtout les stratégies : diagnostic, gestion de l’énergie, prise de risque et usage de l’écoute.
  • Mode apprentissage : Après chaque mois, révélez une seule étape réelle au choix de l’équipe. La partie devient moins compétitive et plus pédagogique pour des participants débutants.

Guide de débrief

  • À quel moment avez-vous eu l’impression d’agir à l’aveugle ?
  • Quelle réaction d’acteur vous a surpris ou frustré ?
  • Quelles actions ont été efficaces seulement parce qu’elles arrivaient au bon moment ?
  • Quels indices vous ont aidés à distinguer Déni, Résistance, Exploration et Engagement ?
  • Qu’avez-vous observé sur les actions collectives appliquées à des personnes différentes ?
  • Dans vos projets, où pourriez-vous introduire davantage d’écoute avant de communiquer ?
  • Quelle action avez-vous tendance à utiliser trop tôt ou trop fort ?
  • Quel petit rituel permettrait de suivre la météo réelle d’une équipe en changement ?