Serious game en entreprise : usages, budget et prestataires
Par Robin Béraud-Sudreau · mis à jour le 11 novembre 2026 · 10 min de lecture
Vous êtes responsable formation, RH, manager ou chef de projet, et vous envisagez un serious game pour former, sensibiliser ou mobiliser vos équipes. Ce guide vous aide à cadrer le projet : pour quels usages un jeu sérieux est pertinent, quelles sont les options disponibles, comment estimer un budget, quels critères appliquer et vers quels prestataires vous tourner.
Si vous découvrez le sujet, commencez par notre guide Serious game : définition, types et exemples.
Pourquoi les entreprises adoptent le serious game
Les entreprises se tournent vers le jeu sérieux pour trois raisons principales.
- L'engagement des apprenants. Les modules de formation descendants peinent à retenir l'attention, en particulier en ligne. Un jeu crée un défi, une progression et un retour immédiat qui maintiennent l'implication.
- L'apprentissage par la pratique. Un jeu permet de s'entraîner à une situation difficile (un entretien, une crise, une attaque informatique) sans conséquence réelle, puis d'analyser ce qui s'est passé.
- La mobilisation collective. En séminaire ou en atelier, un jeu met une équipe en mouvement, crée un langage commun et facilite des conversations difficiles, par exemple sur le changement ou les erreurs.
Le serious game n'est pas adapté à tout. Pour transmettre une information simple à un grand nombre de personnes, un module court ou une communication bien faite suffit souvent. Le jeu prend tout son sens quand l'objectif touche à des compétences, des comportements ou une prise de conscience.
Les principaux cas d'usage
Onboarding et intégration
L'intégration est l'un des usages les plus répandus. Un jeu peut faire découvrir l'organisation, les valeurs, les outils et les interlocuteurs clés de façon active, et surtout créer des liens entre nouveaux arrivants. En présentiel, des brise-glace comme le Speed Meeting ou Impromptu Networking fonctionnent dès le premier jour. Notre kit original Premier jour fait vivre aux recrues les situations de leurs premières semaines. Retrouvez d'autres idées dans la sélection onboarding et brise-glace et dans notre article sur l'onboarding gamifié.
Cybersécurité
La sensibilisation à la sécurité informatique se prête très bien au jeu : repérer un courriel d'hameçonnage, réagir à un incident, comprendre la logique d'un attaquant. Les formats vont du quiz en ligne au jeu de rôle en équipe. Notre kit Hameçon entraîne à repérer les tentatives d'hameçonnage ; Backdoors & Breaches simule la réponse à incident, et Elevation of Privilege initie les équipes techniques à la modélisation des menaces. Voir aussi notre article Serious games et cybersécurité.
RSE, climat et fresques
Les ateliers de type fresque ont rencontré un grand succès en entreprise. La Fresque du Climat fait comprendre les mécanismes du changement climatique à partir des travaux du GIEC ; la Fresque du Numérique et la Fresque de la Biodiversité déclinent la démarche sur d'autres sujets. L'atelier 2tonnes fait explorer des trajectoires de réduction de l'empreinte carbone. Notre kit Bureau bas carbone applique ces sujets au travail de bureau.
Management et leadership
Déléguer, donner du feedback, animer une réunion utile, prioriser : ces compétences managériales se travaillent bien en situation. Delegation Poker et Moving Motivators, issus de Management 3.0, sont des classiques. Plusieurs de nos kits originaux ciblent les managers : Réunionite, Tout est urgent, Du jugement au fait et Le droit à l'erreur. Voir la sélection jeux de management.
Sécurité au travail et procédures
Les simulations, notamment en réalité virtuelle, permettent de s'entraîner à des gestes ou à des situations dangereuses sans risque : sécurité sur un site industriel, gestion d'une évacuation, maintenance d'un équipement. Notre article Former ses techniciens par la simulation détaille ce que l'industrie en tire.
Vente et relation client
Simulations d'entretien commercial, jeux de négociation comme Les oranges d'Ugli, entraînement à la prise de parole : le jeu permet de répéter des conversations exigeantes et de recevoir un retour immédiat. Les outils en réalité virtuelle de prise de parole en public relèvent aussi de cette famille.
Transformation, agilité et IA
Pour accompagner un changement d'organisation ou l'adoption de nouvelles pratiques, des jeux comme La météo du changement, Lego4Scrum ou Le Copilote, sur l'usage de l'IA générative, rendent la transformation concrète et donnent la parole aux équipes.
Trois options : sur étagère, sur mesure ou atelier animé
Avant de parler budget, il faut choisir le type de solution. Chacune répond à un besoin différent.
| Option | Description | Points forts | Limites |
|---|---|---|---|
| Jeu sur étagère | Un jeu numérique ou physique existant, utilisé tel quel ou légèrement paramétré | Rapide à déployer, coût maîtrisé, déjà testé | Peu adapté à votre contexte, vos procédures ou votre culture |
| Jeu sur mesure | Un jeu conçu pour vous par un studio ou une agence | Parfaitement aligné sur vos objectifs et votre univers | Délai de plusieurs mois, budget important, besoin de piloter le projet |
| Atelier animé | Un jeu de facilitation animé en présentiel ou à distance par un facilitateur, interne ou externe | Interaction humaine forte, débriefing riche, adaptable au groupe | Ne passe pas à l'échelle de milliers de personnes sans former des animateurs |
Il existe aussi des outils auteur qui permettent à vos équipes de concevoir elles-mêmes des modules ludiques, et des plateformes de gamification qui ajoutent des quiz, des défis et des classements à vos formations. Ces options sont intéressantes si vous avez des compétences internes en ingénierie pédagogique.
En pratique, beaucoup d'entreprises combinent les approches : un atelier animé pour lancer un programme et créer la dynamique, puis des modules numériques pour entretenir les acquis.
Quel budget prévoir ?
Il est impossible de donner un prix unique : le coût dépend du support, du degré de personnalisation, du nombre d'utilisateurs et des droits d'usage. Les ordres de grandeur ci-dessous sont indicatifs et doivent être confirmés par des devis.
- Atelier de facilitation avec un jeu existant. Le coût principal est le temps d'animation et de préparation. Beaucoup de jeux sont libres de droits et ne demandent que du matériel simple ; certains, comme les fresques ou des jeux commerciaux, impliquent une licence, une formation d'animateur ou l'achat d'un kit. C'est l'option la plus accessible.
- Jeu numérique sur étagère. Il est généralement facturé sous forme d'abonnement ou de licence, souvent par utilisateur ou par an. Le montant varie fortement selon le nombre d'apprenants et les options.
- Plateforme de gamification ou outil auteur. Plusieurs outils proposent une offre gratuite ou d'essai, puis un abonnement. Ajoutez le temps de vos équipes pour concevoir les contenus.
- Jeu numérique sur mesure. C'est l'option la plus coûteuse : conception pédagogique, scénario, graphisme, développement, tests, hébergement et maintenance. Les budgets se comptent souvent en dizaines de milliers d'euros, et davantage pour la réalité virtuelle ou un univers en trois dimensions.
Pour comparer des devis, demandez toujours ce qui est inclus : nombre d'utilisateurs, durée des droits, langues, accessibilité, intégration à votre plateforme de formation (format SCORM ou xAPI), statistiques, maintenance et évolutions.
Les critères pour bien choisir
- L'objectif pédagogique. Formulez ce que les participants doivent savoir, savoir faire ou ressentir après le jeu. Un prestataire sérieux commence par cette question.
- Le public. Nombre de personnes, dispersion géographique, aisance avec le numérique, temps disponible, langues.
- Le format. Présentiel, distanciel, mobile, réalité virtuelle : le format doit coller aux conditions réelles de vos équipes, pas à la technologie la plus impressionnante.
- Le débriefing. Vérifiez comment l'expérience de jeu est reliée au travail réel. Sans débriefing, l'effet d'un jeu reste souvent limité.
- La mesure. Quels indicateurs sont fournis ? Le modèle de Kirkpatrick (réaction, apprentissage, comportement, résultats) est un bon cadre pour en discuter.
- L'intégration. Compatibilité avec votre LMS, authentification, respect du RGPD pour les données des apprenants.
- L'accessibilité. Le jeu doit être utilisable par des personnes en situation de handicap, ce qui suppose des choix de conception dès le départ.
- Les références. Demandez des exemples de projets comparables et, si possible, à parler à un client.
- La propriété. Pour un jeu sur mesure, précisez qui possède le jeu, les sources et les droits de modification à la fin du projet.
Les prestataires de l'annuaire
L'annuaire des solutions recense des acteurs reconnus, répartis en cinq familles. Le tableau ci-dessous en présente une sélection ; les fiches détaillées donnent les fonctionnalités et un lien vers le site de chaque solution.
| Solution | Famille | Modèle tarifaire | Pays |
|---|---|---|---|
| Daesign | Studio serious games | Sur devis | France |
| KTM Advance | Studio serious games | Sur devis | France |
| My-Serious-Game | Studio serious games | Sur devis | France |
| Serious Factory | Studio serious games | Sur devis | France |
| Uptale | Immersif, réalité virtuelle | Sur devis | France |
| Mimbus | Immersif, simulation | Sur devis | France |
| VirtualSpeech | Immersif, prise de parole | Abonnement | Royaume-Uni |
| Beedeez | Gamification, microlearning | Sur devis | France |
| Drimify | Gamification | Sur devis | France |
| Genially | Gamification, contenus interactifs | Freemium | Espagne |
| Kahoot! | Gamification, quiz | Freemium | Norvège |
| Klaxoon | Gamification, collaboration | Abonnement | France |
| Wooclap | Gamification, interactivité | Sur devis | Belgique |
| Didask | Outil auteur | Sur devis | France |
| Articulate 360 | Outil auteur | Abonnement | États-Unis |
| iSpring Suite | Outil auteur | Abonnement | États-Unis |
| 360Learning | Plateforme LMS | Sur devis | France |
| Rise Up | Plateforme LMS | Sur devis | France |
| Moodle | Plateforme LMS | Open source | Australie |
Les modèles tarifaires indiqués sont ceux annoncés publiquement au moment de la rédaction ; vérifiez-les auprès de chaque éditeur. Vous éditez une solution absente de la liste ? Proposez-la depuis la page annuaire.
Mener le projet en cinq étapes
- Cadrer. Réunissez les parties prenantes (formation, métier, RH, informatique) et formalisez l'objectif, le public, le calendrier et le budget.
- Tester avant d'acheter. Avant un projet sur mesure, faites vivre à un groupe pilote un jeu de facilitation existant sur le même sujet. Vous verrez vite ce qui fonctionne avec vos équipes. Le référentiel et les kits gratuits permettent ce test sans budget.
- Consulter. Sollicitez deux ou trois prestataires avec un cahier des charges court centré sur l'objectif plutôt que sur la technologie.
- Déployer. Prévoyez la communication, l'animation ou l'accompagnement des premiers utilisateurs, et le débriefing.
- Mesurer. Comparez les résultats aux objectifs fixés, puis ajustez. Un premier bilan quelques semaines après le déploiement permet de mesurer l'effet sur les comportements.
Faire animer un atelier par des professionnels
Si vous souhaitez une solution clé en main pour un séminaire ou un temps fort d'équipe, l'équipe de Corporate Mavericks, qui édite serious-games.com, propose des séminaires sur mesure : choix des jeux selon vos objectifs, animation sur site ou à distance et débriefing relié à vos enjeux.
Questions fréquentes
+Un serious game est-il éligible au financement de la formation ?
Un serious game peut faire partie d'une action de formation financée, par exemple dans le cadre du plan de développement des compétences, à condition que l'action respecte les règles applicables (objectifs, programme, évaluation). Les conditions dépendent de votre situation : renseignez-vous auprès de votre opérateur de compétences.
+Combien de temps faut-il pour créer un serious game sur mesure ?
Comptez généralement plusieurs mois entre le cadrage et le déploiement d'un jeu numérique sur mesure, selon sa complexité et la disponibilité de vos experts métier. Un atelier de facilitation avec un jeu existant peut être organisé en quelques semaines.
+Faut-il choisir un jeu numérique ou un jeu en présentiel ?
Le numérique convient pour toucher beaucoup de personnes dispersées et mesurer finement les résultats. Le présentiel, ou la visioconférence animée, est plus fort pour la cohésion, les sujets sensibles et la qualité du débriefing. Les deux se combinent bien.
+Comment mesurer le retour sur investissement ?
Fixez avant le projet un ou deux indicateurs liés à l'objectif (taux de clics sur des courriels d'hameçonnage simulés, délai d'intégration, nombre d'incidents), mesurez-les avant puis après le déploiement, et rapportez le gain au coût total.
+Un jeu de facilitation peut-il remplacer un jeu numérique ?
Pour beaucoup d'objectifs liés au collectif (cohésion, communication, changement, priorisation), un jeu de facilitation bien animé suffit et coûte beaucoup moins cher. Le jeu numérique devient pertinent quand il faut former un grand nombre de personnes de façon autonome ou simuler une situation technique.
+Où trouver des jeux pour tester sans budget ?
Le référentiel serious-games.com recense plus de 270 jeux, dont beaucoup sont libres de droits, et nos kits originaux se téléchargent gratuitement en PDF avec leur guide d'animation.
Corporate Mavericks
Un séminaire ou un atelier sur mesure ?
Séminaires et ateliers sur mesure animés par Corporate Mavericks (Robin Béraud-Sudreau, Jean-Christophe Pagès) : on choisit les jeux avec vous, on anime et on fait le lien avec vos sujets, sur site ou à distance.